TAREA 4 – ORTOGRAFÍA Y SEMÁNTICA
Introducción
Esta entrada está dirigida a la
propuesta de dos actividades (una para la interiorización de la ortografía y
otra para la interiorización de la semántica) relacionadas con la expresión y
la comprensión; ambas dirigidas a Educación Primaria, concretamente los cursos
de 3º y 4º (aunque pueden ser ajustadas para otros cursos, simplificando o
aumentando el nivel de complejidad de las palabras).
Estas actividades tienen como
principal objetivo acercar a los estudiantes, de forma significativa, a la
conceptualización y a la interiorización de unos aprendizajes que solo tienen
sentido en un contexto de uso lingüístico. Por ello es primordial que las
estrategias de aplicación, para que sean funcionales, tengan como base la
motivación intrínseca de nuestro alumnado.
Por tanto, y basándonos en las
pedagogías actuales, los modelos de actividad deberán incluir elementos
emocionales, funcionalidad, significatividad, construcción del aprendizaje y
unos objetivos claros que fundamenten cualquier tipo de tarea. En esta línea, se
deberá partir siempre de los conocimientos previos del alumno (quien debe estar
predispuesto emocionalmente) para así, a través de una actividad funcional y
apropiada, junto con un maestro/a que motive y facilite, lograr una
construcción de aprendizajes significativos que modifique o amplíe el
conocimiento previo.
Las dos actividades están enmarcadas
dentro de un proceso de trabajo claro: preparación, puesta en práctica y
evaluación. De esta manera lograremos alcanzar lo propuesto anteriormente.
Actividad para la interiorización de
la ortografía
La ortografía puede definirse como el
conjunto de normas que rigen la representación escrita, el código gráfico de la
lengua.
Las dificultades que se encuentran
los niños y niñas al pasar del código oral al escrito aumentan al encontrarse
con las normas ortográficas que tiene el castellano. Para poder ayudar en este
proceso, particularmente complejo, hemos de darnos cuenta de que la metodología
tradicional (con la memorización) es totalmente inútil; las investigaciones
muestran que el único camino es la lectura y la escritura reflexiva/analítica.
Esto se debe a que nuestro dominio ortográfico se fundamenta en el recuerdo
visual. Por tanto, para preparar cualquier tarea debemos partir de la atención,
la memoria visual, el uso funcional de la escritura, y sin duda alguna, la
motivación (por lo que los textos deben ser, en la medida de lo posible,
creación personal); así como no castigar el error sino usarlo para aprender y
mejorar.
Desde esta base, mencionar brevemente
que este es el motivo por el cual el dictado (tradicional), la lectura
ideovisual, el copiado de palabras (fuera de un contexto significativo) o la
corrección de textos NO son una buena técnica para trabajar la ortografía.
A continuación, se propone una
actividad de carácter lúdico-didáctica que busca cumplir con estos requisitos
indispensables mencionados.
BINGO DE PALABRAS/ORTOGRÁFICO: Esta actividad consiste en que se
da tiempo a los niños para que escriban en una tarjeta veinte palabras con una
determinada grafía difícil. El profesor dice palabras al azar. El primero que
las tache todas, gana.
PREPARACIÓN
1. Objetivos específicos:
- Diferenciar las palabras por su grafía.
- Conocer y aplicar correctamente las reglas ortográficas estudiadas.
2. Material:
Esta actividad no necesita
preparación previa de materiales, simplemente tener a disposición folios y
lápices para cada uno de nuestros alumnos/as.
3. Forma de llevarla a cabo en
nuestro grupo:
Esta parte de la preparación es crucial para
que la actividad sea divertida, que disfruten y así aprendan indirectamente. Para
ello es importantísimo que como maestros/as conozcamos los intereses de nuestro
grupo, y así decir palabras que les vayan a entretener. Para que sea más lúdico
y logramos engancharles más, el profesor puede jugar con la manera en la que
dice las palabras (más alto, más bajo, más rápido, etc.). También es vital que
las palabras que se vayan diciendo se repitan varias veces, para que toda la
clase pueda seguir el juego.
PUESTA EN PRÁCTICA
1. Evaluación inicial:
Antes de comenzar la actividad en sí,
empezaremos preguntando a ver si alguien sabe en qué consiste el juego del
bingo. Seguramente alguien lo explique correctamente por lo que no hará falta que
el maestro lo explique; si falta algún detalle importante podemos intentar
hacer preguntas para que sean ellos mismos quienes lo vayan sacando. Esta
técnica es mucho más entretenida en clase, por que logramos que estén atentos y
participen desde el primer momento.
2. Explicación y ejemplo:
A continuación, explicaremos que
realizaremos este juego, pero con algo diferente, en vez de con números será
con palabras para hacerlo más desafiante. Intentaremos evitar decir que es una
actividad de ortografía, para que no entren con un bloqueo desde el principio.
Para comprender cómo se juega haremos
un ejemplo. Dibujaremos un tablero en la pizarra y pediremos que vayan diciendo
palabras que tengan algo en común, por ejemplo, la b y la v. Las escribiremos
en el tablero de la pizarra. A continuación, sacaremos a un alumno/a y nosotros
realizaremos el mismo rol de profesor, así que le iremos diciendo palabras (algunas
que estén y otras que no) remarcando que cuando se dice una palabra que está en
el tablero hay que tacharla.
Se borrarán las palabras del tablero
de la pizarra, pero dejando este vacío. Se les pedirá que dibujen en sus
cuadernos (folio) el tablero vacío para empezar a jugar. Esperaremos a que
todos lo tengan dibujado. Por si acaso alguien no ha estado atento o ha quedado
alguna duda, pediremos a algún alumno que explique rápido el juego. Es importante
mencionar que si a medida que jugamos hay dudas que pueden levantar la mano,
porque no es una evaluación sino una actividad.
3. Ejecución de la tarea:
Para empezar la actividad se pedirá a
los alumnos que rellenen la tabla con palabras que tengan, por ejemplo, “h” o “g”.
Cuando vayan acabando irán levantando la mano, y una vez estemos todos el
profesor/a empezará a decir palabras al azar. Es importante que vaya apuntándolas
en la pizarra para que los alumnos tengan un modelo correcto de la ortografía de
la palabra. El juego seguirá hasta que alguien cante línea y por último alguien
haga bingo.
EVALUACIÓN
El que haya cantado bingo deberá
decir en voz alta las palabras que tiene, y si son correctas habremos terminado
el juego. Si no, se seguirá jugando.
Preguntaremos a nuestros alumnos que
les ha parecido el juego, si les ha gustado o si no, si era fácil o difícil (siempre
dando motivos). Esto nos ayudará a adaptar nuestra programación a sus intereses. Para acabar, haremos una reflexión grupal sobre qué es lo que hemos aprendido
en esta actividad, y si creen que les ha ayudado a saber cómo se escribían algunas
palabras, o incluso a conocer nuevas palabras. Es importante que les hagamos
saber los objetivos que se habían propuesto, para hacerles participes del proceso.
En cuanto al maestro/a, al finalizar deberemos
hacer una reflexión individual acerca de si de verdad hemos conseguido alcanzar
los objetivos propuestos, tanto con nuestro pensamiento y con lo que nos han dicho
los estudiantes. De esta manera podremos saber si repetir la actividad o no.
Actividad para la interiorización de
la semántica
La semántica hace referencia al estudio
del significado y la interpretación de los signos lingüísticos; atendiendo no
solo al significado de las palabras (vocabulario), sino también al significado
de frases hechas, expresiones habituales, figuras expresivas relativas al
significado (metáforas, metonimias, etc.) y construcciones diversas en un
contexto determinado.
Al igual que con la ortografía, los
modelos de enseñanza de este concepto han tendido a ser basados en la memorización
y recuerdo de palabras. Estos modelos han resultado ser inútiles, ya que el
aprendizaje de vocabulario se entiende como un proceso cualitativo, multidimensional
y dinámico; así como continuo y simultáneo de comprensión semántica de una
palabra y elaboración de sus relaciones semánticas con otras piezas léxicas en
la estructura compleja del lexicón mental.
Por ello desde la escuela debemos
atender a varios aspectos cruciales: desarrollar las habilidades de comprensión
y producción léxica; centrarse en los aspectos del significado; trabajar con
los diferentes tipos de unidades léxicas; trabajar con todos los sentidos de
una unidad léxica; y trabajar con el vocabulario siempre en un contexto
comunicativo oral o escrito.
A continuación, se propone una
actividad de carácter lúdico-didáctica que busca cumplir con estos requisitos mencionados.
DESFILE DE MODA: Esta actividad consiste en que van
saliendo alumnos/as (los que se presten voluntarios) y se disfrazan. Los demás
deberán describir, de forma más o menos imaginativa, lo que llevan puesto.
PREPARACIÓN
1. Objetivos específicos:
- Hacer uso de un conjunto amplio de vocabulario
- Fomentar la imaginación y creatividad a la hora de expresarnos
2. Material:
Esta actividad puede realizarse, ya
bien con disfraces que disponga el colegio (lo que simplificaría la descripción)
o con el material disponible en ese momento en el aula (chaquetas, bufandas, cuadernos,
telas, etc.) El juego es más divertido cuanto más “raro” sean los conjuntos y,
a la vez, fomentamos que la creatividad se potencie.
3. Forma de llevarla a cabo en
nuestro grupo:
Es importante que tengamos en cuenta
que algunos de nuestros alumnos/as son más tímidos que otros y, por tanto, solo
saldrán a disfrazarse los que se presten voluntarios. Si bien a medida que vaya
pasando la actividad y estemos todos dentro del ambiente, se irán animando y
querrán disfrazarse casi todos. NUNCA se obligará a nadie a hacer nada.
PUESTA EN PRÁCTICA
1. Evaluación inicial:
Para introducir la actividad comenzaremos
con unas preguntas: ¿qué es la moda? ¿y un desfile de moda? Las explicaciones
serán bastante divertidas por lo que podremos empezar la actividad de forma
motivadora.
2. Explicación y ejemplo:
Después se dirá que nosotros vamos a
hacer un poco de moda en clase, y por supuesto, un desfile con las creaciones.
Se les explicará la actividad diciendo que irán saliendo voluntarios para ser
diseñadores de sus propios conjuntos de moda, que tendrán que elaborarlos con el
material que tenemos en clase. Después saldrán de uno en uno enseñándonos su
creación artística. El resto de los compañeros harán de comentaristas,
explicando los diseños de moda que van creando los compañeros. Los papeles de
diseñador y comentarista se irán rotando en función de quien se ofrezca voluntario.
Para hacer un ejemplo y, sobre todo, romper
el hielo la maestra hará del primer diseñador. De esta manera verán que es algo
divertido y les daré ideas, tanto de diseñador como de comentarista.
3: Ejecución de la actividad:
Esta actividad permite que los
alumnos/as la realicen totalmente de manera autónoma. El maestro/a solo
interviene si se bloquea en algún momento el juego o para ayudar a definir
algunos conjuntos y así redirigir la actividad.
EVALUACIÓN
Para evaluar esta actividad se
realizará de la misma manera que la anterior, en primer lugar, con la reflexión
grupal del alumnado (que ha gustado más, que menos, dificultades, y objetivos) y
luego con la individual del maestro/a (objetivos iniciales).
Es importante que, en la parte de la
reflexión grupal, nos fijemos como docente, en el uso del vocabulario que
emplean. Es un momento también muy bueno para observar las expresiones que
utilizan, si tienen un gran abanico o si por el contrario, siempre utilizan las
mismas.

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